Fanta

Création de temps forts en HM et SM pour mettre en avant la marque Fanta.

Une cible jeune : les « ados » de 12-19 ans

Un positionnement fun : la marque spécialiste des « ados » qui capitalise sur l’humour et l’autodérision

Un territoire de marque : coloré, fun, animé, pop, avec des personnages emblématiques (Andy), autour du « less serious »

Recommandations :

  • S’appuyer sur 1 période phare de l’année et attractive pour les enfants/ados, Halloween pour créer une activation marque en points de vente. L’univers Fanta a été transposé dans l’univers Halloween. Une mécanique de jeu permettant de faire gagner 100L de Fanta a été développée.
  • Capitaliser sur un partenariat dont dispose la marque avec le parc Astérix, pour théâtraliser la marque en magasin et relier l’univers Fanta à celui des parcs d’attraction. Une mécanique de jeu permettant de gagner des entrées pour toute la famille au parc Astérix a été mise en place.